Titel | #NoBuildChallenge |
Agentur | We Are Social |
Kampagne | #NoBuildChallenge |
Werbende | WWF |
Marke | WWF |
Datum der ersten Ausstrahlung/Veröffentlichung | 2019 / 4 |
Geschäftsbereich | Umwelt & Ökologie |
Story | WWF France decided to illustrate the ecological challenges of tomorrow for young people using one of their most popular forms of media: video games. One game in particular fit the bill: Fortnite. In-game, players use natural resources (wood, stone, metal) to build, survive and ultimately reach the Victory Royal. This provided the idea for the first eco-friendly challenge: the #NoBuildChallenge. The rules were simple – players had to proceed through the game without exploiting any natural resources. |
Philosophie | Pour sensibiliser à l’enjeu majeur qu’est aujourd’hui la préservation de notre environnement, le WWF France et l’agence We Are Social lancent le #NoBuildChallenge sur Fortnite. Inauguré ce weekend par la team Solary, l’une des plus importantes équipes esport française, ce défi invite la communauté des gamers à jouer en suivant une toute nouvelle règle : préserver notre planète. La règle du #NoBuildChallenge sur Fortnite est simple. Les gamers sont appelés à jouer sans exploiter les ressources naturelles du jeu (le bois, le métal, la pierre...), ce qui leur permet à l’origine de progresser et de décupler leurs compétences pendant la partie. |
Medientyp | Interaktiv |
Länge | |
Founder & CEO | Sandrine Plasseraud |
Executive Creative Director | Thomas Guilhot |
Creative Director | Nicolas dumenil |
Kreative Strategie | Fabien Gaetan |
Berater | Laure de Gimel |
Social amplification manager | Boris Leguen |
Influence director | Marine Montironi |
Influence consultant | Fanny Bonodot |
Motion Design | Marius Saltet |
Social intelligence director | Eve de Sutter |
Director of Communications | Jacques-Olivier Barthes |