TitelSkull and Bones - Cinematic Trailer
Agentur
Kampagne Skull and Bones
Werbende Ubisoft
Marke Ubisoft
Datum der ersten Ausstrahlung/Veröffentlichung 2017 / 5
Geschäftsbereich Andere
Slogan #cinematic #skull&bones
Story The cinematic trailer for Skull & Bones, a video game by Ubisoft, made by Platige Image and first revealed at E3 2017.
Director: Damian Nenow
Art Director: Maciej Jackiewicz
CG Supervisor: Rafal Kidzinski
Executive Producer: Piotr Prokop
Production Manager: Justyna Oltarzewska
Production Manager: Sylwia Bujno
Art: Rafal Wojtunik, Jakub Jablonski, Adam Tredowski
Lead Look Dev Artist: Wojciech Idzi
Look Dev Artist: Mateusz Sroka, Arkadiusz Piwiec, Agata Waclawiak-Paczkowska, Szymon Kuriata
Lead Previs Artist: Dominik Wawrzyniak
Previs Artists: Anna Szustak- Borowska, Michal Kaleniecki, Grzegorz Mazur, Jan Sojka
Animators: Olga Szablewicz-Pisuk, Krzysztof Falinski, Piotr Kurzatkowski, Piotr Zyla, Blazej Andrzejewski, Grenda Tomasz, Ostojic Vesna, Natalia Vega, Latos Patryk, Ridzel Oleh
Lead FX: Alexey Andreev
FX Artists: Igor Zanic, Michal Firek, Przemyslaw Sacharczuk, Rafal Ruminski, Maksim Panchenko, Juraj Tomori, Vasiliy Ponomarev, Nick Potapov, Ilya Vorobiev
Cloth Artists: Sergey Lopatin, Roman Bataev
Lead Lighting Artist: Krzysztof Olszewski
Lighting Artists: Bartosz Skrzypiec, Michal Pancerz, Michal Witek, Oleksii Medvediev, Piotr Tatar
Compositing Artists: Agata Waclawiak-Pączkowska, Mateusz Weglarz, Michal Skrzypiec, Tomek Suwalski, Dmytro Kolisnyk, Dawid Kopestynski, Adam Janeczek, Sergii Kostyshyn, Lukasz Przybytek
Lead Assets Artist: Klaudiusz Wesolowski
Character Artists: Izabela Zelmanska, Paweł Brudniak, Tomasz Zaborek, Agnieszka Strzep, Filip Adamiak, Alexandru Halcescu, Szymon Kaszuba, Maciej Hrynyszyn, Patrycja Domanska, Sebastian Lautsch, Bartlomiej Walendziak
Lead Generalist: Hubert Zegardlo
Generalists: Mariusz Zastawny, Robert Kudera, Daniel Klos, Kamil Murzyn, Jacek Majewski, Marcin Stepien, Mariusz Miskiewicz
Character TD Artist: Maciej Ciesielski, Lukasz Salabura, Robert Chrzanowski, Olga Bienko, Bartlomiej Przybylski, Sebastian Zalewa, Maciej Wojtyna, Mateusz Kruczała, Nathan De Pascale
Hair Groomers: Krzysztof Debski, Miroslaw Paczkowski
Hair Simulation: Kacper Zulinski
Character FX Artists: Oleksandr Gorodyskyi, Bartosz Miras
Lighting rendering compositing: Seweryn Czarnecki
Lighting rendering compositing: Andrzej Przydatek , Tomasz Przydatek
Project supervisor and shading: Rafal Waniek
Modeling and shading: Andrzej Augustyniak, Tomasz Kawecki, Robert Filipowicz, Anna Dabrowska, Marcin Bialecki, Kamil Kuklo, Adam Zimirski
Modeling: Monika Stryjewska, Ireneusz Javorski, Jarosław Koscianski, Paweł Mierzynski, Piotr Mroz
Lead Pipeline TD: Jaroslaw Zawislinski
Pipeline TD: Łukasz Dabala, Witold Duraj, Adrian Krupa, Tomasz Kurgan,
Maksim Kuzubov, Sergii Nazarenko, Ostap Pochtarenko
Lead Render Wrangler: Rafal Wojcikowski
Render Wranglers: Kamil Boryczko, Lukasz Derda, Marcin Jozwiak
Production Coordinator: Klaudia Sordyl, Marina Borokhova, Karolina Koszewska, Marcin Kurowski
Mocap Capture TD: Tomasz Kowalczyk, Grzegorz Mazur
Storyboard: Andrzej Grzechnik
Treatment: Szymon Kuczmierczyk
Head of IT - Piotr Getka
IT: Jakub Dabrowski, Krzysztof Konig, Marcin Maciejewski, Lukasz Olewniczak
Online: Popielawski Piotr
Color Grading: Nizel Magdalena
Final AV conversion: Maciej Zak, Maciej Niemirski, Michał Wlasiuk, Piotr Janisiewicz
Conforming: Szymon Karlak, Bartosz Krasicki
Medientyp Interaktiv
Länge
Markt Frankreich
Produktionsfirma

Neueste Projekte